7 DE CADA 10 JÓVENES VASCOS DESEARÍA BORRAR SU PASADO DIGITAL
‘The Future Game’, iniciativa promovida BBK Kuna, la cooperativa DOT y Badalab, ha presentado esta mañana su tercera edición en la Sala BBK enfocada una vez más en abordar los retos de futuro de las generaciones más jóvenes. En esta ocasión, el foco se ha puesto en el humanismo digital, concepto que busca humanizar la tecnología y ponerla al servicio de las personas con el objetivo de mejorar su bienestar personal.
Así, doce jóvenes de entre 18 y 26 años, fueron becados por BBK y Badalab con 1.000 euros cada uno a finales de 2022 para participar en esta experiencia y han sido los protagonistas de un evento en el que han podido compartir las conclusiones derivadas de su participación en un challenge que les ha puesto a prueba durante 21 días, para entender las implicaciones de vivir en un mundo completamente digitalizado e imaginar el futuro de las interacciones entre ser humano y tecnología.
CHALLENGE: 21 DÍAS DE PRUEBAS
A lo largo tres semanas, los y las participantes han buscado, a través de 21 desafíos, dar respuesta e imaginar posibles futuros para la tecnología.
Durante el challenge, los y las future gamers recibieron una caja con 21 sobres para vivir en primera persona pruebas como las siguientes: Vivir sin el smartphone un día completo: Cuantifica tus picos de ansiedad. ¿Qué implica hoy estar en modo Avión?; Establecer Diálogos intergeneracionales sobre el pasado Pre-Internet : ¿Cómo es una juventud off-line? ¿Qué herramientas hemos perdido de esas vivencias? ¿Qué superpoderes hemos adquirido?; Escribirle una carta a tu «yo» del futuro: ¿Qué cosas del hoy te gustaría mantener?; Compartir la experiencia más fuerte que has vivido con la tecnología: ¿Conociste a tu pareja por internet? ¿Sufriste cyberbullying?; o REAL Vs FAKE: ¿Sabes diferenciar si la información que recibes es real o no?
De la mano de estas pruebas, han reflexionado sobre la ansiedad que les produce nuevos síndromes como el FOMO (Fear of missing out – miedo a perderse cosas); la influencia que genera en ellos y ellas los contenidos digitales que ven en sus redes sociales; la soledad que sintieron durante la pandemia; o sus sensaciones de alivio al ser retados a vivir 24 horas sin dispositivos tecnológicos. Además, han buscado dar respuesta a planteamientos como el impacto de los algoritmos en las opiniones, sobre qué aporta la tecnología a su día a día y cómo ésta ha cambiado su manera de relacionarse; o si son realmente ellos mismos en las redes sociales.
Ahora todos los jóvenes vascos tendrán la oportunidad de vivir esta experiencia. ‘The Future Game’ pondrá a disposición de todos los jóvenes vascos 21 retos durante 21 días, que se compartirán a través de 21 clips cortos en redes sociales (Instagram de BBK Kuna y The Future Game). Comenzando el 1 de febrero, quien quiera podrá ser parte de esta experiencia, ponerse a prueba y participar en este reto también, sumándose a esta comunidad desde casa y compartiendo sus experiencias a través de redes sociales. Toda la información sobre las pruebas y retos está disponible en el Instagram de BBK Kuna y The Future Game.
MACROENCUESTA “JÓVENES Y HUMANISMO DIGITAL EN EUSKADI”
En 2022, ‘The Future Game’ puso en marcha una encuesta representativa realizada a millar de jóvenes vascos y vascas de entre 18 y 30 años, para conocer cómo imaginaban que sería el futuro que nos espera, completada con una experiencia gamificada y con la creación de una comunidad digital que a día de hoy a alcanzado los 16.000 participantes.
Este proceso de colaboración se ha continuado en 2022 con otra macroencuesta, titulada “Jóvenes y Humanismo Digital en Euskadi”. Esta mañana, Braulio Gómez, Profesor de Ciencia Política en la Universidad de Deusto y director del Deustobarometro, ha presentado los resultados de esta encuesta de la que se extraen las siguientes conclusiones principales:
- El 69% desearía borrar todo su pasado digital.
- Su conexión y la tecnología son esenciales para mantener sus relaciones y su estilo de vida. Los jóvenes tienen pánico a la desconexión: al 85% les resultaría imposible poner su teléfono móvil en modo avión durante un periodo extendido de tiempo.
- Los jóvenes quieren una redistribución justa de los beneficios que generan sus datos. La mayoría (52%) quiere una retribución económica si utilizan sus datos con fines comercial.
- Necesitan Wi-fi “para respirar”. El 76% cree que su vida sería peor si desapareciera internet.
- La mayoría de los jóvenes son náufragos digitales que piden ayuda. El 54% cree que el tiempo pasado en los dispositivos digitales es un tiempo robado a su vida real y el 60% declara sentir cada día fatiga mental/física/mental o ansiedad relacionada con su vida digital.
- La ciudad digital la sienten más peligrosa que la real. Sienten que hay más probabilidades de que suplanten tu identidad, de que te insulten y de que te roben en el mundo digital que en el físico.
- El 60% cree que perdería la oportunidad de conocer a gente nueva o perdería el contacto con sus relaciones menos íntimas si se salieran de las redes sociales.
MESA REDONDA
En el acto que se ha celebrado esta mañana en la Sala BBK se ha cerrado con una mesa redonda. En este diálogo, los participantes han debatido sobre la transición digital humanista, sobre sus retos y desafío, poniendo el foco en el papel de la juventud en este contexto.
Han participado en esta mesa los future gamers Xabier Motagoitikoa, Agla Slami Mohamed, Karlota Rios y Victor Herrero, junto a Jorge Maylin (OROI – Expertos en Realidad Virtual y Bienestar en la Tercera Edad), Leire Zubieta (We Are Clickers – Expertos en Data Analytics) Lorea Argarate (TZBZ, Digitalización y Educación).